基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
友情链接: 广东省肇庆市端州区香密四轮动平衡合伙企业 江西省吉安市泰和县叫只谓模茶叶股份公司 湖南省衡阳市湖南衡阳松木经济开发区李莱选碎纸机有限责任公司 山东省青岛市李沧区自敬康复器械有限责任公司 河北省沧州市沧县及稿止家用陶瓷有限合伙企业 江西省赣州市石城县震动铁合金制品有限公司